2015년 11월 5일 목요일

미국 출장(11/03) - VR Meetup @ San Francisco 후기

안녕하세요, (주)그루크리에이티브랩 이상호 입니다.

디지펜 공과대학 탐방 일정이 끝나고 나서 저는 이번 출장의 가장 중요한 목적인 VR Meetup @ SF 를 참가하기 위해 샌프란 시스코로 향했습니다.

VR Meetup 일정은 오후 7시 부터였는데, 저희는 약 15분 일찍 도착해서 기다리려고 갔습니다. 그런데 이미 온 많은 사람들이 줄을 서있더라구요..



이렇게 많은 사람들이 VR Meetup @ SF를 참가하기 위해 준비하고 있었습니다. 여기서부터 줄 서 있는 사람들끼리 모여서 이야기를 나누기 시작하는 모습이 보입니다. 저도 뒤에 계신 AMD에 다니신다는 분과 VR 관련해서 이야기를 이것 저것 나누면서 대기를 하니까 시간이 입장 시간이 금방 다 되는 것 같았습니다.

7시가 되자 입장을 시작했습니다. 티켓을 확인하고 이름표를 쓰게 한 다음에 들어가게 하였습니다.



처음에 입장하고 나서 약 10분 뒤의 광경입니다. 이 때 까지만 해도 그렇게 많은 인파가 있지는 않았었던 것으로 기억합니다.


중앙을 기준으로 양 옆에 회사들의 부스가 차려져 있고, 대부분 체험 가능한 회사의 product를 가지고 나와서 그것들을 체험하고 싶은 사람들이 줄을 서서 기다린 후 체험하는 형태로 진행이 되었습니다.

저는 초반에 사람이 별로 없을 때 많이 체험을 해 보았습니다. 


저희 회사도 몇 개 보유 중인 기기 'leapmotion(립모션)' 입니다. 아직 설립된 지 2년밖에 되지 않았다고 하는데, leapmotion 기기 하나로 회사가 정말 커진 느낌을 받습니다. 오늘 립모션이 가지고 나온 것은 VR 기기에 립모션을 고정하기 위한 지지대를 장착한 후 립모션을 VR 전면부에 붙여 전면부의 사람 손 동작과 모양을 인식해서 콘텐츠에 연동하는 것을 시연하였습니다.


립모션을 체험중인 저의 사진입니다.  제가 위를 보고 있고 그 뒤로 콘텐츠 화면이 보이는데 데 콘텐츠 내에서도 위를 바라 보고 있는 것이 확인됩니다.



다음엔 뭘 해볼까 하면서 돌고 있는데, 저희가 이번년도 8월에 LA에서 SIGGRAPH 2015 AR/VR 콘테스트에서 10등 안에 들어서 LA 컨벤션 센터에서 전시를 할 때 옆 부스에 있었던 회사 대표님께서 여기에서도 부스를 차리고 계시더라구요. 반가운 마음에 인사드리고 저 아냐고 했더니 당연히 안다고 하셔서 인사 나누고 왔습니다. 위 사진은 대표님(왼쪽)과 그 분께서 만드신 콘텐츠를 보여주고 있습니다.


동영상 공유로 유명한 Flickr 도 VR 용 플랫폼에 대한 야심이 있나 봅니다. 부스를 차리고 체험전에 가세한 모습입니다.


요즘 360도 카메라로 킥스타터에서 엄청난 주가를 올리고 있는 LucidCam 회사도 대표님이 직접 나오셔서 설명을 하십니다. 아쉬운 건 아직 직접 유저가 체험해 볼 수 있는 하드웨어는 나오지 않아서 체험 해 볼 수 없었습니다. 내년을 기대해 봅니다!


LEIA3D 라는 회사도 본인의 주력 제품을 출품하였는데, 이 회사에서 만든 제품은 오른쪽 앞쪽에 보이는 작은 화면이 Depth 구현이 완벽하게 가능한 홀로그래픽 이미지라고 합니다. 근데 개인적으론 솔직히 그런지는 잘 모르겠고, 이것 또한 그냥 어지러운 중간 단계의 기술이라고 생각이 들었습니다. 상용화까지 갈 길이 너무 멀어 보였습니다.


그리고, 제가 이번 출품작 중에서 가장 관심있고 집중적으로 보았던 것이 바로 이 회사에서 나온 제품(소프트웨어) 입니다. 사람의 행동을 통해 VR에서의 편리함을 추구할 수 있게 하는 툴을 만드는 회사였는데, 이 회사가 편한함과 같은 요소를 측정하는 방법이 저희가 개발 중인 방법과 꽤 비슷한 부분이 있겠다 하는 생각이 들었기 때문입니다. 역시 넓은 세상을 보면 저희와 비슷한 것을 하는 회사도 있기 때문에 이런 곳에 자주 다니면서 저희들도 알리고 경쟁자들이 어떤 방식으로 제품 개발을 진행 중인지도 알아보는 것이 중요한 부분 중 하나라는 느낌을 받았습니다.


다음에 본 제품은 Simplygon 이라는 회사에서 나온 제품인데, 3Ds Max나 Maya에서의 플러그인 형태로 존재하는 폴리곤 최적화 툴입니다. 왠만한 모든 3D 모델에 적용이 가능하며, 지형에도 적용이 가능한 것으로 보여집니다. 현재 메이저 업체에서는 대부분 사용 중이라고 하네요..

이 외에도 너무 많았는데, 시간이 지나면서 조명이 점점 어두워 지게 되어 촬영이 쉽지가 않았습니다. 입장 후 약 한 시간 정도가 지나니까 조명이 꺼지면서 묘한 느낌이 나는 장소로 바뀌더라구요.. 


약 한시간이 지나니까 사람들이 어디서 이렇게 많이 왔는지, 전체를 꽉 채우고 있어 발 디딜 틈조차 없었습니다.


이 때부터는 사실 제품을 체험해 보기 위해 모였다기 보다는, 사람들끼리의 소통과 네트워킹을 위한 자리가 되었습니다. 조금만 이야기 하다 보면 자연스럽게 사람들이 붙어서 4-5명씩 팀을 이뤄 이야기를 하기 시작하는데, 이런 것이 Bay Area에서만 있을 수 있는 역동성이구나 하는 생각을 개인적으로 하였습니다. 제가 오른쪽 아래에 보이네요 ㅎ 저 외에 4명의 파티원들과 함께 대화를 나누고 있는데, 다른 분들은 사진에서 제외되어 보이지 않습니다.

사실 이 때부터가 VR Meetup 이벤트의 진짜인 부분이었는데, 이 때부터는 저도 대화에 집중하게 되어 찍은 사진이 많지 않은 점 양해 부탁드립니다.




위 동영상은 이벤트 막바지가 되어 떠나기 전에 잠시 찍은 현장 동영상입니다.

요약해 보면,

1. VR Meetup @ SF 에서 정말 좋은 사람을 많이 만날 수 있었습니다. 심지어 자신이 구상하는 사업이 있다면서 같이 해볼 생각이 있냐고 묻는 분도 계실 정도로 이 곳의 문화가 오픈이 되어 있고 역동성이 있는 곳이구나 하는 생각이 들었습니다.

2. 학회나 박람회를 주로 다녀온 저에게는 이런 분위기는 처음 겪어보는 느낌이었습니다. 너무나 색다른 느낌이었지만 새로운 문화를 접한다는 것에서 정말 몇 안되는 최고로 보람찬 자리였다는 생각이 듭니다.

3. 제가 학부를 미국에서 나와서 영어는 자신 있다고 생각했는데, 이런 자리에서 정말 미국 사람들이랑 대화를 하고 보니 제가 영어 실력이 아직 아주 많이 부족하더라구요.. 이렇게 생활 속에서 문제가 없이 대화 할 정도가 될때까지 영어를 계속 더 잘 해야겠다는 생각이 들었습니다.

따라서 이번 VR Meetup 은 저에게 정말 큰 문화 충격임과 동시에 신선함과 반성을 안겨 주었고, 다음 VR Meetup @ SF 이 언제 있을지는 모르지만 꾸준히 참가하여 어느정도 저희가 개발 중인 제품에 대한 홍보도 하고 사람들에게도 저라는 사람에 대한 어느정도의 각인이 필요하겠다는 생각이 들었습니다.

이상으로 샌프란 일정 중 가장 중요했던 VR Meetup @ SF 에 대한 후기를 마칩니다.

이제 한국에 돌아가서 저희가 어떻게 살고 있는지 틈틈히 이벤트가 있을 때마다 올려 드리도록 하겠습니다~!








2015년 11월 4일 수요일

미국 출장 - 디지펜 공과대학 탐방 후기

안녕하세요, 그루랩 입니다.

2015년 10월 30일(금) 부터 11월 4일까지는 저희가 미국 출장을 다녀왔어요.

그 중에서 10/30(금) ~ 11/02(월) 까지는 시애틀 근교인 레드몬드라는 도시에 소재한 디지펜 공과대학이란 곳을 탐방하고 왔습니다!
(디지펜 공과대학은 닌텐도에서 세운 게임 특화 4년제 대학교라고 합니다!)



디지펜 공과대학은 게임 관련 전문가를 양성하기 위한 미국 내의 대표적인 4년제 교육 기관으로, 대표적인 학과는 컴퓨터 공학인 Computer Science in Real-Time Interactive Simulation(RTIS 라고 줄여서 얘기합니다), 미대인 Fine Arts in Digital Art and Animation가 있습니다. 엄청난 졸업 학점 때문에 고생을 많이 하지만, 그만큼 실력을 쌓을 수 있어서 게임을 만드는 법을 자세하고 깊이 배우고 싶은 사람들에게는 최고인 학교죠!

우선, 학교는 정말 작습니다. 건물 하나가 달랑 있는데, 그냥 연구소 빌딩 한개 같은 느낌입니다. 저희가 작업하고 있는 곳 중 하나인 연세대학교 건물 하나면 여긴 학교를 2개 운영할 정도라는 생각이 들 정도였습니다.




위 사진은 정문을 중심으로 바라본 디지펜 전경입니다. 4층짜리 건물 달랑 하나인데, 4층은 사실상 faculty office 가 있는 공간이니 3층으로 모든 것을 다 해결하고 있습니다.




정문을 열고 들어가면, 다음과 같은 로비가 나타납니다. 왼쪽에는 행정과 관련된 오피스들이 존재하고, 오른쪽에는 디지펜을 대표하는 게임들과 수상 트로피가 쭈욱 놓여 있습니다.



디지펜은 위치가 주변에 식당이 많이 없는 곳에 위치하고 있습니다. 그래서 점심때가 되면 1층에 위치한 카페테리아가 엄청 긴 줄을 항상 가지고 있습니다. 오늘은 일요일이라 카페테리아가 영업을 하지 않아서 의자를 올려놨네요.. 한장 찍어 봅니다.



디지펜의 1층은 강의실로 이루어져 있습니다. 위 사진은 강의실 복도를 찍은 사진인데, 벽면에는 주로 Fine-art 학과에서 그린 그림 작품들이나 게임 동영상 등을 틀어놓은 TV가 전시되어 있습니다.



위 사진은 디지펜 전체에서 가장 큰 강의실인 Plato와, Michelangelo 입니다. 제가 방문한 날이 일요일이라 강의실에 사람이 없네요..




디지펜의 방 이름에는 특별한 점이 있습니다. 위인 이름으로 구성되어 있다는 것이 특이한 점입니다. 왜인지는 저도 잘 모르지만, 위인의 이름으로 구성하여 더 알기가 쉽게 되어 있습니다.



또한, 건물 1개에서 모든 강의를 처리해야 하고, 교수님들이 마이크로소프트 등 주변에서 현업으로 일하시면서 Part-Time으로 강의해 주시는 분들이 다수 게시다 보니 수업이 정말 말도 안되게 늦게 시작하는 과목들이 꽤 있습니다.



또한, 디지펜의 특이한 점 중 하나는 1층 벽면 한쪽에 모든 졸업생의 이름이 나와 있다는 점인데요, 개교 이후로 지금까지의 모든 졸업생이 다 나와 있습니다(그만큼 졸업이 어려워서 졸업하는 인원이 얼마 없다는 말이기도 하겠죠..)



어? 한쪽 벽면에 제가 나와 있군요! ㅎㅎ 그렇습니다 전 2012년도에 이 학교를 졸업한 alumni 입니다.

이제 2층으로 올라가 보겠습니다.

2층은 대부분 Lab이라고 불리는 컴퓨터실(?)과 강의실, 그리고 학생들에게 도움이 되는 글들이 포스팅 되어 있습니다.



디지펜 2층에 올라오면 제일 먼저 볼 수 있는 것이 이 게임기가 보이는 곳입니다. 이 곳이 위치적으로는 학교의 중심부라고 할 수 있죠.



왼쪽으로 가면, 대부분 강의실과 학교 네트워크를 비롯해 홈폐이지 등을 담당하는 IT, 그리고 다양한 학생회가 자리잡고 있습니다.



학생들이 붙여 놓은 포스팅 입니다. 학교의 승인을 득하여 붙여 놓을 수 있는데, 동아리와 같은 사소한 것들 부터 관심있는 회사들이 리쿠르팅을 위해 찾아오는 company day에 대한 정보까지 다양하게 있습니다.



반대편에는 동아리 미팅 시간에 대해 적어 놓았네요.




또 다른 한편에는 학교의 career service 에서 디지펜과 직/간접적으로 연관이 있는 회사에 대한 채용 정보를 출력하여 붙여 놓습니다. 학생들은 이러한 학교의 서비스를 최대한 이용하는 편이고, 실제로 학교 내에서 면접을 보는 on-campus 인터뷰도 진행하고 있습니다.



여기는 디지펜이 경쟁력을 가지는 이유이자, 디지펜의 핵심인 랩입니다. 학생들에게논 Edison로 불리고 있습니다.



에디슨에서는 디지펜 학생들이 게임을 만드는 것 뿐만 아니라 숙제도 할 수 있는 시설을 학생들에게 제공하고 있습니다. 많은 학생이 에디슨에서 숙제를 끝내곤 하죠..



에디슨에선 팀 프로젝트도 물론 진행되고 있는데, 그들이 진행하면서 회의 한 내용을 기록한 화이트 보드 스크린샷입니다.(흐리게 찍혔네요)



사진에 나온 이 곳은 에디슨에서 제일 안쪽에 위치한 곳인데, 이 곳에서는 팀을 이루어 작업할 수 있게 공간을 한 학기동안 할당 받습니다(사실 그냥 내가 이곳이야 하고 찜하는 방식이에요). 모두가 이 곳에 있고 싶어 하는데, 그이유는 1. 거의 개인용도로 쓸 수 있는 자리가 생기고, 2. 이 쪽 주변에 잘하는 사람이 많기 때문에 조언을 얻기가 좋으며, 3. 게임 과 교수님도 종종 이 주변에 상주하기 때문에 미팅을 상시 진행하기가 쉽다는 장점이 있는 것 같았습니다.



두둥! 이 곳에서 현재 재학중인 자랑스러운 한국인들을 발견할 수 있었습니다.
(팀 BlackPen 이라고 하네요! 게임 이름은 Sommus 라고 합니다~)




열심히 일하고 있는데 뒤에 가서 도촬을 시도하였습니다. 게임 그래픽 작업을 하고 있는 중인데 UDK 기반으로 작업하고 있다고 하였습니다.



디지펜의 그래픽 과목에서 나온 spatial partitioning 숙제를 보고 암 걸릴 뻔한 뒷모습의 저와 현재 디지펜 재학중인 학생(전한별)입니다.


BlackPen 팀 뿐만 아니라 디지펜에서 뛰어난 아티스트라고 한창 주가를 올리고 있는 한국인 아티스트 한 분(김재우)과 함께 사진 찰칵~!




주말에도 나와 열심히 한 뜻으로 모여서 작업중인 학생들을 보면서 제 삶에 동기 부여가 되는 느낌을 받으며 돌아가는 길에 주차장 쪽에서 한 컷 찍었습니다.

이렇게 디지펜 투어를 마쳤는데, 느낀 점은

1. 학생들이 정말 열심히 한다는 느낌을 받았습니다. 사실 제가 갔었던 날은 일요일인데 휴일이라는 개념도 없이 그냥 나와서 일하는 학생들을 보면서 디지펜의 미래가 밝을 것 같다는 생각을 하였습니다.

2. 분위기도 정말 너무 간절하게 배우고 싶고, 자발적으로 모두가 게임 디자인에 참여할 수 있는 것을 보면서 정말 잘 되어있다는 것을 느꼈습니다. 회사를 해보니까 모두가 주인 의식을 가진다는 것이 말처럼 쉽지 않은(대표인 저의 능력이 아직 많이 부족하다는) 것이고 만약 모두가 내꺼라고 생각해서 열심히 하는 팀이라면 정말로 축복받은 팀이라는 것(다시 말하자면, 대표의 능력이 있다는 말이겠죠..)을 몸소 느끼고 있거든요..

2. 역시 콘텐츠 쪽에서도 VR을 위한 시도를 하고 싶어 한다는 것을 알 수 있었습니다. 대부분의 학생들이 가상 현실을 지원하려고 하거나, 아에 VR을 타겟으로 개발한다고 하더라구요.. 제가 가장 관심 있게 보았던 한국인 게임 Sommus도 향후 VR 지원을 염두에 두고 있다고 하였습니다.

3. 하지만, 역시 일반인에게는제데로 된 VR 헤드셋 구매 비용은 부담이 된다는 것을 느꼈습니다. 오큘러스 리프트는 회사나 연구를 하는 저희는 큰 비용이 아닐 수 있지만 일반 게이머들을 포함한 개인에게는 큰 부담이 될 것이라는 생각을 학생들이 VR에서 가장 큰 고민이 뭐냐고 할 때 "디바이스가 없는데 살려고 하면 너무 비싸요.." 라고 할 때 느꼈습니다.

이로써 10/30 ~ 11/02 동안의 디지펜 공과대학 탐방기를 성공적으로 마쳤습니다.

다음은 11/03일에 샌프란시스코에서 있었던 VR Meetup 후기를 들려 드릴게요!

안녕히계세요~


(주)그루랩 공식 블로그 시작!

안녕하세요, 처음 인사드리는 (주)그루랩 이상호 라고 합니다.

페이스북 그룹에 항상 글을 스크랩 해서 공유하기만 하다가, 이번에 처음으로 저희가 글을 연재하기로 마음을 먹고, 저희에게 특별한 일이 있을 때마다 직접 컨텐츠를 만들어 올려 보려고 합니다.

저희 사업 및 관련 영역에 대한 글을 연재 할 예정입니다.

저희들의 activity를 최대한 공유할 수 있도록 하겠습니다.

국내 뿐만 아니라 국외의 활동 모습을 최대한 공유해서 국내엔 아직 부족한 해외의 VR 관련 정보를 최대한 피부에 와닿게 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.

답글 및 피드백 환영하며, 즐거운 소통의 공간이 되었으면 좋겠습니다.

감사합니다.